Beranda Dunia Ulasan Mythmatch – permainan match

Ulasan Mythmatch – permainan match

13
0

Ada tren untuk game teka-teki yang akrab diisi dengan cerita yang baru untuk memberikan kedalaman dan makna di luar sekadar membersihkan layar untuk mendapatkan poin. Penyortir objek okultis Strange Horticulture dan permainan kartu romantis sejarah Regency Solitaire adalah contoh yang indah, dan sekarang di sini ada Mythmatch, game match-three dalam gaya Candy Crush atau Bejeweled yang juga adalah kisah hangat tentang persahabatan dan komunitas yang berlatar belakang desa kecil di Yunani kuno. Di antara tantangan cerebral adalah adegan dialog dengan warga desa dan dewa yang saling menonjolkan dan memberikan petunjuk kecil yang kemudian diambil, membuat permainan ini menjadi game teka-teki dan drama oral komunal. Anda berperan sebagai Artemis, putri abadi Zeus, yang lelah diabaikan untuk pekerjaan utama demi saudara laki-lakinya Apollo (digambarkan brilian sebagai proto-tech bro yang tak tertahankan). Ketika peran Dewa Pemburu muncul, dia melamar, namun dia harus mendapatkan dukungan terlebih dahulu dari dewan para leluhurnya di Gunung Olympus, dan mereka semua memiliki pekerjaan berbasis teka-teki untuknya. Hephaestus ingin dia membantu membuat anak panah dan palu di pabriknya, sedangkan Apollo memerlukan bantuan untuk melindungi koleksi mainan lembek kera miliknya (sindiran tidak begitu halus untuk NFT). Tugas-tugas kecil ini berupa teka-teki match-three, meskipun dengan cerdik mereka juga menghadirkan elemen dari game teka-teki lain seperti Plants vs Zombies dan Overcooked. Tetapi sebelum dia mendapatkan peran tersebut, Artemis diusir dari Olympus dan dikirim ke kota fana Ithaca, rumah Odysseus, yang telah membawa semua pria dan menghilang selama bertahun-tahun, meninggalkan perempuan dan anak-anak untuk mengurus diri mereka sendiri. Di sini, permainan menjadi sedikit simulasi kehidupan pertanian, di mana Anda membantu penduduk setempat dengan membangun bangunan baru untuk mereka, membantu perdagangan mereka dengan pemukiman lain, dan menyelesaikan kehidupan mereka yang rumit. Dengan brilian, ini sebagian besar dilakukan melalui pencocokan tiga hal. Setiap item yang Anda temui di dunia dapat ditempatkan dengan dua item identik lainnya untuk membuat sesuatu yang baru: mencocokkan tiga cangkang dan Anda mendapatkan mutiara, mencocokkan tiga ranting dan Anda mendapatkan papan kayu. Setiap item yang Anda buat dengan cara ini juga bisa dipasangkan kembali, sehingga Anda akan berakhir dengan hirarki objek yang berkembang yang dapat digunakan untuk membangun hal baru dan membantu warga ketika mereka datang kepada Anda dengan kebutuhan dan masalah mereka. Ini menjadi siklus permainan: Anda menghabiskan hari-hari Anda di Bumi menjadi dewa yang lebih berguna, dan kemudian di malam hari, Anda bisa kembali ke Olympus untuk mencoba meningkatkan skor Anda dalam tantangan yang diberikan oleh para dewa. Saat Anda menjadi sangat penting dalam kehidupan manusia, mereka memberi Anda iman – poin pengalaman ecclesiastical (XP), yang bisa Anda habiskan untuk membuat tugas-tugas teka-teki Olympus lebih mudah. Struktur ini dirancang dengan cemerlang, merangkum baik kerja keras yang menyenangkan dari simulasi pertanian maupun tantangan mental yang mengharuskan pemecahan teka-teki match-three. Gaya visualnya lembut dan kartun tanpa terlalu lucu, dan karakter yang Anda temui digambarkan dengan baik dan menyentuh hati, cerita mereka menggabungkan mitos Yunani kuno dengan isu-isu sehari-hari yang dapat dirasakan serta tema sosial-politik abadi. Ada cinta tak terbalas, ada kecemasan sosial, tetapi juga tema-tema yang berkaitan dengan segala hal mulai dari ayah yang absen, keserakahan korporat, filosofi kepemimpinan, hingga sifat transaksional dari ibadah. Mythmatch juga sangat lucu. Menggabungkan tiga kumbang menciptakan rakun, yang kemudian akan melalui tas sampah warga menghasilkan plastik yang bisa Anda gabungkan menjadi berbagai mainan dan barang berguna lainnya. Ketika mereka selesai mencari makanan, makhluk imut ini tertidur, dan Anda sering melewatinya saat Anda berjalan-jalan di sekitar kota, terbaring penuh, kenyang, dan dikelilingi oleh sampah. Saya mulai bermain satu sore dan tidak berhenti selama sembilan jam. Sistem-sistem yang saling terkait, ritme yang memuaskan, perubahan di antara Olympus dan dunia fana hampir hipnotis. Setiap kali Anda mencapai akhir siklus hari, Anda berpikir “hanya satu hari lagi”, dan kemudian sudah jam dua pagi dan Anda masih mencoba menanam labu untuk festival Demeter yang akan datang, atau menyiapkan jebakan untuk monster di hutan. Mythmatch, yang dibuat dengan cermat dan penuh kasih, adalah sebuah syair yang indah tentang desain game yang indah dan memuaskan.