Beranda Dunia Mengapa Pengembang Indie yang Sedang Naik Daun Mengembalikan Uang Microsoft

Mengapa Pengembang Indie yang Sedang Naik Daun Mengembalikan Uang Microsoft

2
0

Video game dalam krisis pendanaan. Uang investor mengalir secara bebas selama lonjakan game selama pandemi, tetapi sekarang sumur sumbarnya kering. Semakin sulit, terutama bagi pengembang indie, untuk mendapatkan modal untuk membuat game. Karena itu sangat tidak biasa, untuk mendengar pengembang mengembalikan uang investor. Namun itulah yang baru saja dilakukan oleh Speculative Agency, pengembang All Will Rise.

Tahun lalu, All Will Rise, sebuah game pembangunan deck tentang tim aktivis yang berjuang untuk masa depan kota oligarki mereka, menerima uang dari Microsoft sebagai bagian dari program percepatan pengembang. Namun, pada akhir 2025, tim menjadi menyadari Ada yang Tidak Bermain untuk Genosida, sebuah kolektif pengembang, jurnalis, penyelenggara serikat dan orang lain yang bersatu sebagai hasil dari serangan Israel terhadap Gaza untuk memprotes “hubungan material dan komersial antara industri game dan memberdayakan genosida, kejahatan perang, dan kompleks industri militer”.

Ada yang Tidak Bermain untuk Genosida telah mendorong industri game dan pemain untuk memboikot Microsoft dan Xbox karena keterkaitan raksasa teknologi AS ini dengan Pasukan Pertahanan Israel dan teknologi yang telah disediakannya selama perang Israel di Gaza, yang komisi PBB tahun lalu nyatakan sebagai genosida. Seperti yang dilaporkan oleh The Guardian pada Agustus lalu, layanan mata-mata Israel telah menggunakan Azure cloud milik Microsoft untuk menjalankan surveilans massal terhadap warga Palestina. (Microsoft merespons dengan mengakhiri akses militer Israel ke layanan ini, meskipun IDF tetap menjadi klien dan masih menggunakan layanan Microsoft lainnya.) Hubungan berkelanjutan perusahaan ini dengan IDF telah menyebabkan protes meluas, termasuk dari karyawan sendiri – beberapa di antaranya dipecat – dan Microsoft masuk dalam daftar Boikot, Divestasi, dan Sanksi (BDS) yang dipimpin oleh Palestina.

“Keputusan ini terasa benar bagi kami – game yang kami buat adalah tentang membuat orang merasa kuat, dan bertindak, dan tidak menyerah pada sikap skeptisisme dan putus asa,” kata Meghna Jayanth, perancang naratif di All Will Rise. “Ini bukan keputusan yang mudah, tetapi lebih buruk hidup dalam perasaan kelemahan. Kami tidak naif – kami tahu bahwa tindakan kami sendiri tidak akan banyak mengubah arah. Tetapi jika cukup banyak pengembang dan studio bergabung dengan kami dalam boikot ini, [kita] memiliki kekuatan untuk memberikan tekanan kepada Microsoft untuk mengakhiri keterlibatannya dalam genosida Israel.” (Microsoft tidak menanggapi permintaan komentar tentang pengembalian pendanaan mereka.)

Sentimen anti-perang yang kuat terlihat dalam komunitas game. Pengembang game telah mengumpulkan lebih dari $1 juta untuk bantuan Palestina dalam beberapa tahun terakhir melalui bundel game amal seperti Play for Peace dan Bundel Bantuan Palestina, dan para gamer telah mengumpulkan uang melalui siaran amal – seperti di bawah panji Streamers 4 Palestina, yang telah mengumpulkan sekitar $1 juta secara kolektif, menurut Streamlabs. Tapi perusahaan terbesar dalam industri game tetap diam tentang masalah ini, dan banyak karyawan mereka menganggapnya berisiko untuk bersuara. Para penandatangan Ada yang Tidak Bermain untuk Genosida sebagian besar adalah individu dan pengembang kecil serta perusahaan.

“Sekitar empat bulan sejak diluncurkan, kami mendekati 2.800 pendaftar ke ikrar kami. Ini termasuk sembilan organisasi, tiga di antaranya adalah studio yang telah menyetujui untuk menolak atau mengembalikan pendanaan ke Microsoft selama mereka tetap terlibat dalam genosida Israel terhadap rakyat Palestina (dan serangan mereka yang berkelanjutan terhadap rakyat Lebanon dan Iran),” kata juru bicara Ada yang Tidak Bermain untuk Genosida kepada The Guardian. “Kami bekerja dengan studio-studio ini untuk mendukung mereka dalam menavigasi tantangan dan risiko mengambil sikap seperti ini, dan kami sangat bangga pada mereka untuk melakukannya.”

Jayanth mengatakan respon terhadap boikot All Will Rise, dari pengembang dan gamer, telah luar biasa. “Kami juga senang melihat pers game meliput kenyataan genosida Israel dengan jelas, dalam membicarakan ini. Saya pikir orang-orang muak dengan hipokrisi, dan siap untuk merangkul orang-orang yang teguh pada hati nurani dan prinsip mereka.”

Kampanye Ada yang Tidak Bermain untuk Genosida tidak akan dimulai dan berakhir dengan Microsoft. “Daftar BDS termasuk Intel, processor di sebagian besar komputer kami, Amazon, yang memiliki Twitch, dan Dell dan HP – Game juga sangat terkait dengan Departemen Pertahanan Amerika Serikat dan bahkan dengan militer di Inggris, dalam penggunaan video game sebagai simulator pelatihan militer dan integrasi mereka yang semakin meningkat ke dalam saluran rekrutmen militer. Masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan.”

Sifat kapitalisme globalis berarti kadang-kadang terasa mustahil untuk memisahkan diri dari perusahaan dan pemerintah yang terlibat dalam perang dan pelanggaran hak asasi manusia. Tidak ada area hiburan yang terlepas dari pengaruh korporat dan pemerintah – EA akan segera dimiliki oleh dana kekayaan berdaulat Arab Saudi dan, sebagian, sebuah perusahaan ekuitas swasta yang dimiliki oleh Jared Kushner, menantu Donald Trump. Dan berkat serangkaian akuisisi selama dekade terakhir, Microsoft sekarang memiliki sebagian besar industri game Barat, dari Minecraft hingga Call of Duty, World of Warcraft hingga Fallout. Tetapi melakukan sesuatu, kata para penyelenggara Ada yang Tidak Bermain untuk Genosida, terasa lebih baik daripada tidak melakukan apa-apa.

“Kami merasa berharap, berdasarkan respons awal terhadap kampanye kami, bahwa ada banyak orang di industri game yang peduli tentang ini dan ingin melakukan sesuatu – dan kami berharap untuk memberdayakan orang untuk melakukan hal tersebut,” kata Ada yang Tidak Bermain untuk Genosida. “Tidak ada dari kita yang dapat melakukannya sendiri, tetapi kita semua dapat melakukannya bersama-sama.”

Keith Stuart, koresponden game, memberikan ulasan gemilang untuk game teka-teki tema mitologi Yunani Mythmatch pekan ini dan, oh Tuhan, itu sangat lucu dan menarik.

Anda bermain sebagai Artemis yang mengikuti audisi untuk peran Dewi Pemburu, menjadikan dirinya tak tergantikan bagi para manusia dengan menyelesaikan masalah kota dan masalah mereka, sambil menghadapi teka-teki penggabungan yang menyenangkan sebagai ujian Olimpiade pada malam hari. Ini digambar, ditulis, dan dianimasikan dengan indah – salah satu game yang menjanjikan 20 menit kesenangan, kemudian menjebak Anda selama berjam-jam.

Tersedia di: PC, Mac
Waktu bermain perkiraan: 10-12 jam

Reporter Game Keith Stuart memberikan ulasan yang gemilang untuk game teka-teki dengan tema mitologi Yunani Mythmatch pekan ini dan, oh Tuhan, itu sangat lucu dan menarik.

Anda bermain sebagai Artemis yang mengikuti audisi untuk peran Dewi Pemburu, menjadikan dirinya tak tergantikan bagi para manusia dengan menyelesaikan masalah kota dan masalah mereka, sambil menghadapi teka-teki penggabungan yang menyenangkan sebagai ujian Olimpiade pada malam hari. Ini digambar, ditulis, dan dianimasikan dengan indah – salah satu game yang menjanjikan 20 menit kesenangan, kemudian menjebak Anda selama berjam-jam.

Tersedia di: PC, Mac
Waktu bermain perkiraan: 10-12 jam

Ulangi tindakan ini untuk artikel berbahasa Indonesia yang lain.