Pada semua cerita peringatan cyberpunk tentang korporasi yang gelap dan kebodohan transhumanis, adalah gambaran menarik dari genre itu yang paling besar memenuhi imajinasi budaya pop. Tumpahan minyak bumi menerangi Los Angeles yang selalu hujan dalam Blade Runner; dalam novel Neuromancer, langit memiliki warna “television, tuned to a dead channel”.
Replaced, sebuah game aksi-platformer 2D baru dari outfit Sad Cat Studios berbasis Belarus, menyukai baja dan kepadatan yang terkenal dari genre ini. Permainan ini juga menawarkan keunikan pada palet visual yang sudah lama dikenal dalam cyberpunk: ia membanjiri layar dengan warna sepia yang menyebar lembut dan warna-warna primer hangat, terutama di daerah pemukiman yang padat yang bisa kamu jelajahi. Suasana yang nyaman daripada menyeramkan, nyaman daripada klinis, seolah-olah sains-fiksi distopian ini telah disentuh oleh tangan yang tidak terduga – yaitu Kinkade godfather dari cottagecore Thomas Kinkade.
Visual nostalgis yang lembut ini menghidupkan kembali kisah sederhana dan sentimental. Kamu mengontrol ilmuwan kurus dan atletik bernama Warren yang sedang bekerja pada AI powerful untuk Phoenix Corporation. Tapi sesuatu terjadi di labnya, dan software tersebut menyatu dengan tubuh daging Warren. Panik, entitas manusia-mesin baru ini berlari melalui fasilitas yang runtuh, melompati rintangan, memanjat pipa, dan menghindari kapal hovership dengan perintah menembak mati di hutan sekitarnya.
Dalam 45 menit pertama, Replaced memainkan hits aksi-platformer dengan tingkat yang begitu taat sehingga saya bertanya-tanya apakah ia memiliki satu gagasan sendiri. Tapi, akhirnya, kamu tiba di perkemahan pengungsi yang terletak di stasiun kereta api yang tidak terpakai. Tempat ini dipenuhi dengan kegiatan – tempat tinggal bagi banyak orang yang terdisplass dengan hati emas. Permainan ini melambat, membiarkanmu mengembara bebas daripada mendorongmu terus maju (atau ke samping). Kamu melihat bagaimana orang-orang ini hidup dalam kemiskinan mutlak di Amerika Serikat alternatif 1980-an pasca-nuklir. Lampu berkelap-kelip di tenda yang melindungi mereka dari hujan asam; jika mereka beruntung, salju lembut yang turun dari langit atmosferik ini.
Sayangnya, daerah liar yang tercemar yang kamu jelajahi sering terasa begitu generik. Warren, sekarang dihiasi dengan mantel panjang ala Deckard, mengayunkan tongkat dan sebilah pistol, memukuli kawanan goons ala Mad Max menjadi lenyap (gerakan finishing eksekusi, yang melihat protagonis kita menembak pistol dari jarak dekat, sangat keren dan sedikit mengerikan). Melalui lorong-lorong yang dihiasi dengan grafiti dan ruang industri yang berkarat, Warren berguling melintasi rel dan memanjat peti barang sehingga ia bisa mencapai tepian yang lebih tinggi. Terkadang, keindahan permainan menghalangi fungsinya: adegan dipenuhi dengan begitu banyak detail sehingga sulit untuk mengetahui dengan apa yang bisa kamu interaksi.
Bagian paling mengesankan dari Replaced melibatkan Warren menyelinap kembali ke fasilitas yang dijaga ketat tempat petualangan dimulai. Kamu merunduk di antara rumput yang tinggi dan rawa yang licin sambil diintai oleh helikopter futuristik yang bisa mengakhiri hidupmu dengan satu peluru yang berdentuman. Sebuah dinding raksasa muncul di latar belakang, dirender sebagai siluet hitam yang mengesankan. Dalam sebagian besar durasi waktu jalannya 10 jam, Replaced nampak puas dengan mereplikasi leitmotif cyberpunk dalam gaya pixel-art yang cantik tanpa menambahkan banyak yang spesifik. Tapi, benteng militer yang besar ini melihat perluasannya permainan, dengan kuat membangkitkan dinding perbatasan Mexico-Amerika Serikat dan tembok West Bank.
Di sini, permainan dengan percaya diri melangkah melampaui pengambilan cerita pulp yang sebaliknya manis. Setiap kematian yang tampaknya nyata diladeni dengan pemahaman bahwa masa depan cyberpunk yang mematikan sudah tiba.







