Ketika Pragmata diumumkan bersama PlayStation 5 pada tahun 2020, trailer yang cemerlang menjanjikan aksi sci-fi yang mulus di luar angkasa. Meskipun benar-benar memberikan sensasi futuristik tersebut, yang tidak saya harapkan adalah kisah kasih sayang ayah yang lembut. Ini adalah entri pertama Capcom yang telat dan mengejutkan dari genre game ayah sedih.
Dalam fiksi masa depan ini, sebuah perusahaan bernama Delphi telah mendirikan stasiun riset di permukaan bulan untuk bereksperimen dengan teknologi pencetakan 3D canggih, menggunakan “Lunafilament” untuk dengan mudah membuat ulang segalanya mulai dari alat hingga bangunan utuh. Secara terduga, segala sesuatunya segera berjalan sangat salah. Ketika stasiun tiba-tiba menjadi gelap, insinyur Hugh dikirim dari Bumi untuk menyelidiki.
Langsung dari awal, ada kesedihan yang menarik dari Pragmata. Koridor berkilauan menuju laboratorium yang ditinggalkan dengan menyeramkan. Kreasi yang setengah dicetak berdiri diam, benang filamen menonjol dari bingkai yang belum selesai, dan hologram menampilkan percakapan yang direkam dari para peneliti yang semakin khawatir. Hugh segera menemukan bahwa para pekerja manusia telah menemui akhir yang mengerikan, tetapi untungnya ia tidak harus menghadapinya sendirian. Diserang oleh robot keamanan yang bermasalah, Hugh diselamatkan oleh Pragmata – seorang teman android yang dicetak 3D yang dirancang untuk terlihat seperti seorang gadis berusia enam tahun. Itu mungkin akan menjadi penting nantinya.
Pasangan kecil Hugh yang baru tersebut – yang ia beri nama Diana – dapat melawan robot mekanik dengan meretas langsung. Dengan Diana berada di pundak Anda, sekali tekanan pada pelatuk kiri membuatnya meretas kode musuh yang maju secara real time, mengekspos titik lemah mereka. Saat Anda menavigasi mini-game meretas di satu sudut layar sambil dengan panik menembaki musuh-musuh robotik, ada sentuhan dari RPG multitugas Nintendo DS yang tidak disadari banyak orang The World Ends With You. Sementara keterbatasan senjata dan opsi meretas awalnya membuat pertempuran sederhana, saat Anda menemukan mod meretas baru, membuka senjata dan meningkatkan thruster setelan Iron Man Anda, pertempuran berkembang menjadi ujian refleks dan strategi yang berlapis.
Ada kehangatan yang menyenangkan di bawah kilauan sci-fi metalik Pragmata. Saat Anda menjelajahi koridor yang penuh bahaya, hubungan pseudo ayah-anak antara Hugh dan Diana perlahan berkembang. Yang bisa dengan mudah tampak sebagai sentimen yang dipaksakan justru tumbuh secara organik di sekitar karakter yang tidak bisa Anda abaikan. Setiap baris percakapan baru memunculkan senyuman.
Anda segera menemukan persis apa yang menimpa koloni bulan yang ditinggalkan dengan menyeramkan ini. Untungnya, Anda dapat beristirahat dari pertempuran – dan misteri yang mendasarinya – dengan turun ke tempat perlindungan bawah tanah. Sarang yang dapat ditingkatkan ini memiliki sentuhan Death Stranding, memungkinkan Anda membuka upgrade setelan dan senjata, menjalani simulasi pelatihan, dan memperdalam ikatan Anda dengan Diana. Setelah setiap percakapan, Diana terinspirasi untuk mengambil pensil warna dan menggambar gambar penuh kasih sayang dari dua Anda. Dengan sedikit pengetahuan tentang umat manusia, Diana belajar tentang Bumi melalui cerita Hugh, merasa senang setiap kali menemukan sesuatu yang baru tentang sifat manusia. Anda bahkan dapat bermain petak umpet dengannya, dan menginstal taman bermain yang dicetak 3D di tempat perlindungan.
Berkat para ilmuwan yang senang mencetak di sarang tersebut, Pragmata memiliki variasi visual yang menyenangkan, dengan cepat memindahkan Anda dari koridor putih ke hutan tropis, pantai, dan bahkan permukaan bulan, di mana Anda melayang tanpa dipagari oleh gravitasi. Lore dunia ini juga terwujud dengan baik. Membelit melalui rekreasi re-creasi setengah dicetak dari Kota New York yang angker, saya menemukan email dari karyawan Delphi yang menyatakan kebosanan mereka yang intens karena robot sekarang bisa melakukan setiap aspek pekerjaan mereka untuk mereka.
Meskipun sedikit penurunan dalam pertengahan permainan sesaat membuat tindakan melorot ke galeri tembak tanpa arah, sejumlah upgrade akhir permainan dan beberapa pengungkapan cerita yang membuat mata terbelalak memastikan bahwa Pragmata berakhir dengan kegembiraan yang luar biasa. Semuanya didorong oleh arah seni yang menakjubkan dari Cho Yonghee – seniman di balik Nier Automata yang menghantui dan brilian. Saya mengharapkan itu terlihat bagus di PS5 Pro yang kokoh, tetapi saya terkesan melihat Pragmata berjalan cukup baik pada konsol Switch 2 berukuran tablet dari Nintendo.
Meskipun pengaturan dekat masa depan yang berkilauan, Pragmata berhasil karena terasa seperti nostalgia akan masa lalu gaming. Ini adalah petualangan pemain tunggal yang cantik dibuat, penuh hati dengan ide pertarungan yang baru, dan memprioritaskan penceritaan dan atmosfer. Di mana upaya game yang menyentuh hati sering terasa sangat manis, Pragmata berhasil mengeksekusi hubungan ayah-anak dengan kepiawaian yang mengejutkan.






