Beranda Dunia Ulasan Saros – Anda akan menembak sampai jempol Anda sakit dalam game...

Ulasan Saros – Anda akan menembak sampai jempol Anda sakit dalam game tembak

32
0

Di planet Carcosa, pohon yang terlipat, berwarna hitam dan bunga berwarna merah mengakar di samping reruntuhan beberapa peradaban alien kuno, ditemani oleh patung yang terbungkuk dalam rasa sakit, merobek kulit marmer mereka. Ada terowongan logam di kedalaman bawah tanah, ngarai dengan ukuran yang tidak mungkin dililit kabel, sehingga Anda merasa seolah sedang menjelajahi usus dari mesin raksasa. Ada kualitas Rumah Daun di ruang-ruang ini, yang berubah dan berubah dan jelas tidak dibangun untuk manusia.

Anda adalah Arjun Devraj (diperankan oleh Rahul Kohli), seorang petugas keamanan ruang angkasa yang sedang dalam misi untuk menemukan koloni yang hilang di dunia alien sebelum semuanya menjadi sedikit seperti Horizon Peristiwa dan Anda menjadi ekspedisi yang hilang berikutnya. Klasik. Ada sedikit kapitalisme ruang-etis yang terjadi di sini, dan Devraj sendiri agak traumanaut yang membawa terlalu banyak barang bawaan mental untuk penerbangan jarak jauh yang sangat panjang ini. Tapi itu tidak apa-apa jika menembak beberapa alien bisa memperbaikinya, kan?

Devraj bukan hanya trauma-nya: dia juga seorang antariksa yang bergerak cepat yang bisa menembak ribuan peluru per menit, sambil menghindari ribuan proyektil bola yang menyakitkan dari alien mirip robot. Pertarungan ini tidak terlihat seperti koreografi film. Setiap pertemuan bersifat putus asa, hektik, dan berantakan; Anda melompat, menghindar, dan mencoba sebaik mungkin untuk tidak mempermalukan diri sendiri ketika apa yang terlihat seperti seluruh isi dari bola pit alien meluncur ke arah wajah Anda dan sinar laser menjilat tumit Anda.

Jenis aksi seperti ini terkadang dijelaskan sebagai balet peluru, tetapi balet adalah anggun dan bertujuan, dan ini hanyalah panik dan insting murni. Ini lebih seperti menyeberang jalan raya dalam piyama Anda, atau lompatan balok lompat berkas laser. Itu brilian.

Satu menit Anda luar biasa, seksi, tak terkalahkan. Yang berikutnya Anda kikuk, malu, mati. Tapi kematian di sini tidak begitu buruk. Apa yang membunuh Anda membuat Anda lebih kuat.

Setiap kali Anda mati di planet, Devraj di-konstitusi dalam lendir alien. Anda kemudian dapat menukar apa pun yang Anda temukan di luar sana untuk meningkatkan baju zirah yang memberi Anda lebih banyak kesehatan, output kerusakan, dan sekelompok hadiah berguna lainnya. Kemudian Anda kembali ke padang liar yang belum dipetakan, yang terkonfigurasi ulang dan berubah setiap kali Anda mati, untuk melakukannya lagi. Setiap kali Anda kembali, seleksi senjata, peningkatan atribut, dan tata letak planet yang berbeda menunggu Anda, tetapi musuh tetap tidak berubah. Istirahat peningkatan kecil setelah setiap putaran adalah dorongan yang membuat Anda kembali merasa lebih percaya diri dari sebelumnya. Saros adalah permainan yang menantang, tetapi tidak tak bisa ditaklukkan, dan ada sesuatu yang lezat tentang kembali ke area-area sebelumnya ketika Anda sudah dipersenjatai dengan baik dan dapat menjatuhkan semua yang Anda temui.

Di kebanyakan permainan, keberhasilan memajukan cerita, tetapi Saros menyajikan naratifnya secara perlahan apakah Anda hidup atau (berulang kali) mati. Ini membuat cerita terasa sedikit terputus, tetapi menghentikan Anda dari merasa seolah-olah Anda berhadapan dengan dinding saat Anda merasa kesulitan. Saros menetapkan tema seputar obsesi sejak awal dan terus membawanya pulang, yang berfungsi sebagai jangkar cerdas untuk lingkaran “berperang, mati, mengulangiâ€. Anda mungkin tidak terhubung dengan Devraj secara pribadi, tetapi cerita membuat Anda masuk ke dalam pikirannya, dan para pemain melakukan pekerjaan yang bagus dalam membuat Anda ingin tahu lebih banyak tentang karakter meskipun presentasi potongan plot.

Jane Perry luar biasa sebagai perwira komando Anda, dan Kohli mendapatkan beberapa momen yang menunjukkan kisahnya. Sayangnya, Anda menghabiskan begitu banyak waktu bermain game sambil menatap belakang kepalanya saat dia menembak senapan (atau senapan, atau peluncur proyektil peledak, dll). Kebanyakan percakapan dibingkai dengan buruk, tanpa emosi, dan statis, jadi Anda hanya bisa melihat kisah itu dalam adegan potongan pada akhirnya. Ini adalah celaaneh pada game yang sejelas ini.

Kemudian ada senjata-senjata. Oh, senjata-senjata itu. Setiap kali Anda menarik pelatuk, rasanya seperti menonton pertunjukan kembang api melalui kaleidoskop atau melihat Thor menepuk landasan di Valhalla. Setiap pertarungan dipenuhi dengan percikan, debu, puing, dan panas cair. Setiap senjata yang Anda temukan menambahkan dinamika lain ke pertarungan. Ada pistol dengan peluru yang memantul, senapan patah yang menciptakan tembok dari butiran panas sebelum meludahkan mereka, sistem gergaji yang terbang keluar dan berputar ke target mereka. Anda harus beralih antara tembakan utama dan alternatif untuk menyesuaikan diri dengan situasi di depan Anda, semuanya sambil menghindari, melompat, dan bergelut melalui dinding kematian. Jika percakapan yang lebih dinamis harus dikorbankan untuk memberi tempat kepada semua ini, pengembang Housemarque membuat keputusan yang tepat.

Ada begitu banyak yang terjadi selama aksi sehingga Anda belajar fokus pada pusat layar, mengandalkan refleks dan visi perifer untuk mengambil semuanya secara bersamaan saat adegan meledak. Saros meminta banyak dari Anda – Anda akan berkelit sampai jempol Anda sakit – tetapi itu merasuki sesuatu yang primal, menarik Anda ke dalam keadaan aliran di mana bahkan layar penuh dengan orb berapi yang dibuang oleh alien berada di ketinggian tidak lagi terlihat sebagai masalah yang begitu besar.

Saros akan diluncurkan pada 30 April; £69.99.