Penghargaan game BAFTA ke-22 dilaksanakan pada hari Jumat, dan Clair Obscur: Expedition 33 memenangkan hadiah game terbesar. Ini membuatnya hanya menjadi game kedua (setelah Baldur’s Gate 3) yang memenangkan hadiah utama di semua lima acara penghargaan utama: Dice awards di Vegas; Game awards di LA; Golden Joysticks yang dipilih oleh publik di Inggris; Game Developers Choice awards di San Francisco; dan sekarang Baftas London, acara terakhir untuk merayakan pencapaian gaming tahun 2025.
Saya harus jujur: Saya berharap pemenangnya akan berbeda. Blue Prince, proyek delapan tahun oleh seniman visual dan mantan pembuat film Tonda Ros, adalah hal paling luar biasa yang saya mainkan tahun lalu. Ini adalah game di mana Anda mewarisi sebuah mansion yang berubah bentuk setiap hari, dan Anda harus menjelajahi blueprint yang terus berubah untuk menemukan ruang rahasia. Saya begitu terikat pada game ini sehingga saya masih memainkannya dan memikirkannya beberapa minggu setelah memecahkan misteri awalnya, menyatukan potongan lore samar dari benang Reddit. Saya rasa game ini setidaknya pantas mendapatkan satu penghargaan game terbaik (selain dari kami).
Setidaknya game ini memenangkan penghargaan desain game, dan melihat Ros menerima trofinya agak mengharukan. Seorang penggemar game yang baru beralih ke video game, dalam pidato penerimaan dia berterima kasih kepada semua orang di ruangan tersebut karena telah membuat hal-hal yang menunjukkan seberapa menariknya game. Memang, seperti halnya kebanyakan tahun, karena proses penominasi uniknya, Baftas menampilkan berbagai game terluas dari semua acara penghargaan tahun ini. Saya selalu menikmati melihat karya yang kurang dihargai seperti And Roger (sebuah game yang sangat menyedihkan tentang menghadapi demensia) dan Despelote (pemenang penghargaan Game Beyond Entertainment) dalam daftar nominasi yang sama dengan Indiana Jones and the Great Circle, dan Ghost of YÅtei.
Meskipun Clair Obscur memenangkan hadiah utama, ini tidak menyapu bersih seperti yang dilakukan di acara Game awards, di mana game ini memenangkan dalam sembilan kategori – itu juga memenangkan game debut terbaik, dan Jennifer Inggris memenangkan performer terbaik dalam peran utama untuk perannya sebagai Maelle. Dispatch, komedi panggilan superhero yang sangat khas, juga memenangkan tiga penghargaan, termasuk untuk animasi dan penghargaan peran pendukung bagi aktor Jeffrey Wright, yang memerankan pelari superman berusia tua, Chase. Ia dikalahkan dalam kategori naratif oleh drama dunia terbuka medieval Kingdom Come: Deliverance II. Ghost of YÅtei yang sangat menyenangkan memenangkan untuk pencapaian teknis dan musik.
Acara seperti Baftas selalu membantu saya untuk fokus kembali sebagai kritikus game. Mereka merayakan berbagai pencapaian kreatif dari game – bukan seberapa banyak uang yang mereka hasilkan atau seberapa populer mereka atau apa yang mereka tunjukkan tentang industri. Setiap game yang dinominasikan layak untuk dipertimbangkan dengan pikiran terbuka sebagai karya seni. Ketika pengembang yang terkesan naik ke panggung untuk menerima penghargaan, mereka hampir selalu berbicara tentang seberapa tersentuhnya mereka bahwa orang-orang terhubung dengan game yang mereka buat. Mereka berterima kasih kepada para pemain karena menemukan makna di dalamnya dan memberikan waktu dan perhatian mereka. Mereka berterima kasih kepada sesama pengembang karena telah menghidupkan game tersebut. Seperti yang diisyaratkan oleh pembawa acara hadiah Elz ketika dia berbicara tentang bagaimana game telah membantunya menghadapi kesedihannya setelah kehilangan ibunya, pekerjaan pengembang game sangat bermakna.
Setiap tahun saya menikmati betapa segarnya acara penghargaan permainan yang tidak komersial. Jauh lebih dari industri kreatif lainnya, game begitu sering dibicarakan dalam hal poundsterling dan dolar, atau dalam hal perubahan teknologi (pikirkan berapa banyak percakapan tentang game dalam beberapa tahun terakhir yang difokuskan pada apakah dan bagaimana pengembang harus menggunakan AI generatif). Acara besar kami, dari pertunjukan hingga esports, adalah mesin histeris komersial yang lebih mirip dengan acara olahraga besar yang branded daripada festival seni.
Penting untuk mempertimbangkan game dalam hal politik, budaya, pengaruh, ekonomi, dan teknologi, tetapi juga penting untuk diingat bahwa mereka adalah karya seni. Sebagai badan amal seni, Bafta memiliki motif yang berbeda dari entitas lain yang menjalankan penghargaan gaming – bagian dari motivasi itu adalah, tentu saja, untuk meningkatkan keanggotaan berbayar mereka di antara pembuat film, televisi, dan game. Tetapi mereka juga membuat pertunjukan yang hebat, setiap tahun, dalam memperlakukan game dengan hormat.






